susigames :: EdgeBomber [2006]
*_Die Interaktive Installation »EdgeBomber« ist ein Experiment im Bereich »pervasive gaming«. In diesem Bereich der Computerspielentwicklung wird die virtuelle Welt der Spiele mit der realen Welt zusammengeführt und durch gegenseitige Rückkopplung miteinander verknüpft. Die Spielwelt von »EdgeBomber« wird mit schwarzem Klebeband vom Spieler an einer weißen Wand selbst gestaltet. Die Klebestreifen bilden im Spiel die Plattformen auf denen sich der Held des Spiels, Ozkar, bewegt. Die aufgeklebten Streifen werden mit einer Videokamera erfasst, vom Computer in eine Spielszene hineingerechnet, die diese mit weiteren Spielelementen - Spielfiguren, Objekten, Hintergründen und Effekten - anreichert. Das Level, welches aus dem realen Bild an der Wand und dem virtuellen Spielelementen des Computers generiert wurde, wird wieder an die Wand projiziert. Der Spieler bekommt die Möglichkeit, den Held Ozkar durch sein selbst gestaltetes Level in Form eines zweidimensionalen Actionspiels zu steuern und nach der Bewältigung eines Levels ein neues zu bauen. So entsteht eine Mischwelt, die durch Interaktion mit der echten Szene dynamisch beeinflusst wird und ebenso mittels eines Joysticks virtuell gesteuert werden kann.
Mithilfe eines Magiccodes, den der Besucher in der Ausstellung bekommt, kann er sein Level im Internet nochmals spielen.
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Gattung
Interaktive Installation
Credits
· Konzeption und Realisation: Konzept und Realisierung: susigames [Ole Ciliox, Richard Gutleber, Thomas Hawranke, Nikolaus Vahrenkamp, Kai Welke]
· Code: Kai Welke, Niko Vahrenkamp, Ole Ciliox
· Grafik: Richard Gutleber
· Animation: Richard Gutleber, Thomas Hawranke
· Produktion: susigames mit Unterstützung des ZKM | Institut für Bildmedien
Hardware
Projektor
Webcam
1 PC [Betriebssystem Windows]
Projektionsfläche 4 x 4m
Klebestreifen
verwendete Software
eigens entwickelte Spiel- und Konfigurationssoftware
Abteilung
· Institut für Bildmedien
Präsentationen [Auswahl]
2009
»YOU_ser 2.0: The Celebration of the Consumer«, ZKM | Karlsruhe [D] - 01.05.-30.08.2009
Techfest 2009: »Breakthroughs«, Indian Institute of Technology [IIT], Bombay [IND], 24.-26.01.2009
2008
»Next No. 5: Mindblowers«, Arhus [DK] - 04.-06.04.2008
2007
»YOU_ser. Das Jahrhundert des Konsumenten«,
ZKM | Karlsruhe [D] - 21.10.2007-06.01.2009
»STRP Festival«, Eindhoven [NL] - 23.-35.11.2007
»WIRED NextFest«, Los Angeles [USA] - 13.-16.09.2007
»Interactivity«, ARTLABS, Sibiu (RO) - 23.06.-05.08.2007
»upDate: susigames«, ZKM | Karlsruhe - 22.02.2007
2006
»Mine Digital Art Festival 06«, Aalborg [DK] - 28.-29.10.2006
»London Games Festival«, Dana Centre, London [UK] - 02.-06.10.2006
»Pixel-Analogien«, Lucky Loft-Galerie, Hamburg [D], 07.-10.09.2006
»Altitude 06«, Kunsthochschule für Medien Köln [D], 12.-15.07.2006
»Lange Nacht der Informatik«, Fakultät für Informatik, Universität Karlsruhe [TH], 14.07.2006
Linkempfehlungen
· Projektwebsite
· Homepage susigames
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Abbildung: © susigames