Veranstaltungen
03|2007
Fr, 09.03.07
Prozedurale Urbane Umgebungen
Vortrag von Pascal Müller, Computer Vision Lab ETH Zürich
ZKM_Vortragssaal, 19 Uhr,
Eintritt frei
Das anspruchsvolle Entwerfen und effiziente Erzeugen von digitalen Inhalten
stellt die Unterhaltungsindustrie vor große Herausforderungen. Dies gilt
vor allem für urbane Umgebungen in Spielen oder Filmen, die enorm große
Ausmaße haben können und eine hohe strukturelle, räumliche
und funktionale Komplexität aufweisen. Mit der stets steigenden Rechenleistung
von PC und Spielkonsolen, Neuentwicklungen im Medienbereich wie HDTV, und den
beeindruckenden visuellen Effekten in Hollywood Blockbustern sind auch die
Erwartungen der Nutzer an die Qualität gewachsen. Deshalb werden prozedurale
Methoden wie das hier dargestellte automatische Erzeugen von urbanen Umgebungen
eine zunehmend wichtige Ergänzung zu den traditionellen Entwurfstechniken.
Die
ab dem 09.03.07 im ZKM | Medienmuseum ausgestellte Animation zeigt architektonische
3D Modelle, die mit solchen neuartigen prozeduralen Methoden erstellt wurden.
Die dazugehörigen Techniken wurden an der ETH Zürich entwickelt und
basieren auf einer hoch entwickelten Form-Grammatik. Auf kostengünstige
Weise können beliebig komplexe architektonische Formen entworfen, programmiert
und visualisiert werden. Des Weiteren erlaubt die Grammatik das effiziente
Erzeugen und Verändern von verschiedenen Design-Varianten. Die resultierenden
3D Modelle zeichnen sich durch einen enorm hohen Detailreichtum aus, wobei
der Designer nicht wie bis bisher viel Zeit in das Modellieren dieser Details
investieren muss, sondern sich auf das Entwerfen von interessanten Formen konzentrieren
kann. Die Resultate zeigen, dass es möglich ist formelle Architektur mit
Hilfe von logischen Grammatiken zu enkodieren.
Pascal Müller gibt in seinem Vortrag Einblick in die von ihm entwickelten
prozeduralen Methoden der Architekturgenerierung.
Ab 09.03.07 im ZKM | Medienmuseum:
Videopräsentation: »Prozedurale Urbane Umgebungen«
Pascal Müller ist Künstler und Mitarbeiter der Forschungsgruppe »Computer
Vision Laboratory«, ETH Zürich, Schweiz. Sein Forschungsgebiet konzentriert
sich auf den Bereich der Computergrafik: prozedurales Modellieren, generatives
Design, Animation und computergestützte Medienkunst. Er hat das architektonische
Modellierungstool »CityEngine« entwickelt und war erheblich an
der Entwicklung der Multimedia-Engine »Soundium« beteiligt. Er
hat zahlreiche wissenschaftliche Artikel veröffentlicht.
Weitere Informationen
http://www.vision.ee.ethz.ch/~pmueller/
http://www.vision.ee.ethz.ch/~pmueller/wiki/CityEngine/Documents
^